天娱数科002354 · 2026年一季报一季度账面很亮眼:净利润4,792.57万元、同比暴增9.17倍,现金流由负转正——但这是修复,不是高增长。营收只增12.81%,利润暴增靠毛利率抬到29.91%和去年471.23万元的极低基数,现金流转正里还有1.69亿元来自筹资。9.17倍净利润同比+9.17倍但 净现金流呢?1.91亿元由负转正2026年一季度营业总收入5.47亿元、同比+12.81%;净利润4,792.57万元、同比+9.17倍净利润4,792.57万元同比+9.17倍营收5.47亿元同比+12.81%毛利率29.91%同比+11.77%净现金流1.91亿元由负转正「营收只增12.81%,净利竟涨9.17倍」「净现金流1.91亿,1.69亿靠筹资」「融资86.34亿,2018年后零分红」
深度洞察
01
9.17倍的真相
净利润4,792.57万元,同比暴增9.17倍;可营收只增12.81%。增从哪来?一是毛利率本期29.91%、同比大幅增长11.77%,同样卖货赚得更多;二是去年利润只有471.23万元,基数太小,一放大就是倍数。公司不是卖爆了,是刚爬出低毛利、站在极低起点上。倍数越大越要问:去年多惨,今年才这么涨。
02
现金流转正的成色
净现金流1.91亿元,从-3,319.27万元转正,好看。但1.91亿里1.69亿是收到其他与筹资活动有关的现金,同比暴增531.42倍——这是借的融的钱,不是卖货赚的。经营侧也不差,销售商品收到现金9.88亿元、同比+34.48%,是真改善。可转正的大头靠筹资撑着,这个正,虚了几分。
03
零分红的分红能力
上市17年,累计分红2.60亿元,融资86.34亿元,2018年以后再没分过红。公司从市场拿走86.34亿,只还股东2.60亿,还是17年攒的。行业第二梯队:虚拟人市占率约6%,电竞内容分发占行业营收4.3%,经营评分全市场第3419名;PE-TTM为负,过去12个月整体还在亏。单季盈利是真的,股东回报和行业地位,都没跟上。

2026年一季度,公司实现营收5.47亿元,同比小幅增长12.81%。扣非净利润3,074.96万元,同比大幅增长4.59倍。天娱数科2026年第一季度净利润4,792.57万元,业绩同比大幅增长9.17倍。

营业收入情况

2025年公司的主营业务为数据流量行业,其中数据流量业务为第一大收入来源。

1、数据流量业务

2025年数据流量业务营收20.49亿元,同比去年的15.37亿元大幅增长了33.36%。同期,2025年数据流量业务毛利率为24.46%,同比去年的21.67%小幅增长了12.87%

主营业务利润同比大幅增长推动净利润同比大幅增长

1、营业总收入同比小幅增加12.81%,净利润同比大幅增加9.17倍

2026年一季度,天娱数科营业总收入为5.47亿元,去年同期为4.85亿元,同比小幅增长12.81%,净利润为4,792.57万元,去年同期为471.23万元,同比大幅增长9.17倍。

净利润同比大幅增长的原因是:

虽然所得税费用本期支出1,370.39万元,去年同期支出561.46万元,同比大幅增长;

但是主营业务利润本期为5,893.69万元,去年同期为1,025.61万元,同比大幅增长。

2、主营业务利润同比大幅增长4.75倍

2026年一季度主营业务利润为5,893.69万元,去年同期为1,025.61万元,同比大幅增长4.75倍。

主营业务利润同比大幅增长主要是由于(1)营业总收入本期为5.47亿元,同比小幅增长12.81%;(2)毛利率本期为29.91%,同比大幅增长了11.77%

3、净现金流由负转正

2026年一季度,天娱数科净现金流为1.91亿元,去年同期为-3,319.27万元,由负转正。

净现金流由负转正的原因是:

虽然(1)偿还债务支付的现金本期为1.18亿元,同比大幅增长12.16倍;(2)购买商品、接受劳务支付的现金本期为7.08亿元,同比小幅增长14.00%

但是(1)销售商品、提供劳务收到的现金本期为9.88亿元,同比大幅增长34.48%;(2)收到其他与筹资活动有关的现金本期为1.69亿元,同比大幅增长531.42倍。

公司回报股东能力明显不足

公司从2009年上市以来,累计分红仅2.60亿元,但从市场上融资86.34亿元,且在2018年以后再也不分红。

行业分析

1、行业发展趋势

天娱数科属于数字娱乐及文化传媒行业。 近三年,数字娱乐行业受益于5G、AI及元宇宙技术发展,市场规模持续扩容,2024年全球数字内容消费规模突破2.3万亿美元,中国占比超20%。未来趋势聚焦于沉浸式体验(如虚拟现实)、IP全产业链运营及跨界融合,预计2025年行业复合增长率达12%,市场空间向智能化、场景化延伸。

2、市场地位及占有率

天娱数科在国内数字娱乐领域处于第二梯队,以虚拟人、电竞及直播为核心,2024年虚拟人业务市占率约6%,电竞内容分发占行业营收4.3%,尚未进入头部阵营,但技术储备及IP孵化能力为差异化竞争力。

4、经营评分排名

天娱数科在2026年一季报经营评分排名为第3419名,在游戏行业中排名为12名。

估值数据

近五年PE-TTM(截止至2026年07月17日)

可以看到,近期天娱数科PE-TTM为负,参考价值不大。

净利润同比
Q:这公司这季度到底好还是坏?一句话说清
账面是真好:净利4,792.57万、同比+9.17倍,扣非+4.59倍,现金流由负转正。但别上头:营收只+12.81%,暴增靠毛利率抬到29.91%和去年471.23万的极低基数,不是卖爆了。
Q:为什么利润涨这么多?真实原因是什么?
不是卖得多,是赚得利:毛利率本期29.91%、同比大幅增长11.77%,是利润暴涨的引擎;再叠加去年净利基数只有471.23万,一放大就成了9.17倍。主营利润5,893.69万、同比+4.75倍,主因是毛利不是收入。
Q:好消息坏消息混着,哪个是真的?
好消息真:主营利润+4.75倍,卖货回款现金9.88亿(+34.48%),毛利率回升。三处要打折:净现金流1.91亿里1.69亿来自筹资(+531.42倍);净利4,792.57万明显高于扣非3,074.96万;PE-TTM为负,说明过去12个月整体还在亏。
Q:我该继续拿着、加仓,还是跑?
报告不给买卖建议,给跟踪框架:盈利改善属实,但9.17倍是低基数+毛利修复,不是高增长。盯三件事:毛利率守不守得住29.91%、扣非能不能跟上净利、现金流是不是靠经营而非筹资。估值因PE为负无法参考,全市场经营评分3419名。
Q:最大的风险是什么?出现什么信号就该撤?
头号风险不是业绩波动,是股东回报:上市以来融资86.34亿、累计分红仅2.60亿,2018年后零分红,这家公司对股东的钱只进不出。撤退信号:毛利率回落、扣非利润跟不上净利、现金流继续靠筹资撑、分红依旧缺席。
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