2026年一季度,公司实现营收5.47亿元,同比小幅增长12.81%。扣非净利润3,074.96万元,同比大幅增长4.59倍。天娱数科2026年第一季度净利润4,792.57万元,业绩同比大幅增长9.17倍。
营业收入情况
2025年公司的主营业务为数据流量行业,其中数据流量业务为第一大收入来源。
1、数据流量业务
2025年数据流量业务营收20.49亿元,同比去年的15.37亿元大幅增长了33.36%。同期,2025年数据流量业务毛利率为24.46%,同比去年的21.67%小幅增长了12.87%。
主营业务利润同比大幅增长推动净利润同比大幅增长
1、营业总收入同比小幅增加12.81%,净利润同比大幅增加9.17倍
2026年一季度,天娱数科营业总收入为5.47亿元,去年同期为4.85亿元,同比小幅增长12.81%,净利润为4,792.57万元,去年同期为471.23万元,同比大幅增长9.17倍。
净利润同比大幅增长的原因是:
虽然所得税费用本期支出1,370.39万元,去年同期支出561.46万元,同比大幅增长;
但是主营业务利润本期为5,893.69万元,去年同期为1,025.61万元,同比大幅增长。
2、主营业务利润同比大幅增长4.75倍
2026年一季度主营业务利润为5,893.69万元,去年同期为1,025.61万元,同比大幅增长4.75倍。
主营业务利润同比大幅增长主要是由于(1)营业总收入本期为5.47亿元,同比小幅增长12.81%;(2)毛利率本期为29.91%,同比大幅增长了11.77%。
3、净现金流由负转正
2026年一季度,天娱数科净现金流为1.91亿元,去年同期为-3,319.27万元,由负转正。
净现金流由负转正的原因是:
虽然(1)偿还债务支付的现金本期为1.18亿元,同比大幅增长12.16倍;(2)购买商品、接受劳务支付的现金本期为7.08亿元,同比小幅增长14.00%。
但是(1)销售商品、提供劳务收到的现金本期为9.88亿元,同比大幅增长34.48%;(2)收到其他与筹资活动有关的现金本期为1.69亿元,同比大幅增长531.42倍。
公司回报股东能力明显不足
公司从2009年上市以来,累计分红仅2.60亿元,但从市场上融资86.34亿元,且在2018年以后再也不分红。
行业分析
1、行业发展趋势
天娱数科属于数字娱乐及文化传媒行业。 近三年,数字娱乐行业受益于5G、AI及元宇宙技术发展,市场规模持续扩容,2024年全球数字内容消费规模突破2.3万亿美元,中国占比超20%。未来趋势聚焦于沉浸式体验(如虚拟现实)、IP全产业链运营及跨界融合,预计2025年行业复合增长率达12%,市场空间向智能化、场景化延伸。
2、市场地位及占有率
天娱数科在国内数字娱乐领域处于第二梯队,以虚拟人、电竞及直播为核心,2024年虚拟人业务市占率约6%,电竞内容分发占行业营收4.3%,尚未进入头部阵营,但技术储备及IP孵化能力为差异化竞争力。
4、经营评分排名
天娱数科在2026年一季报经营评分排名为第3419名,在游戏行业中排名为12名。
估值数据
近五年PE-TTM(截止至2026年07月17日)
可以看到,近期天娱数科PE-TTM为负,参考价值不大。